กราฟ 3 มิติของฟังก์ชันสองตัวแปร — หมุนพื้นผิวด้วยเมาส์ของคุณ
ฟังก์ชัน z = f(x, y)
ดูเหมือนว่า WebGL จะถูกปิดการใช้งานในเบราว์เซอร์ของคุณ ดังนั้นจึงไม่สามารถวาดกราฟ 3 มิติได้ เปิดใช้งานการเร่งด้วยฮาร์ดแวร์หรือเปิดหน้านี้ในเบราว์เซอร์อื่น
ลากเพื่อหมุน หมุนวงล้อหรือบีบนิ้วเพื่อซูม ความสูงของพื้นผิวคือค่าของ z; สีก็แสดงความสูงเช่นกัน — จากสีล่างไปสีบน
📚 ทฤษฎี: วิธีอ่านกราฟ 3 มิติ
ฟังก์ชันของตัวแปรสองตัว z = f(x, y) กำหนดตัวเลข z หนึ่งตัวให้กับทุกคู่ของตัวเลข (x, y) ถ้ากราฟธรรมดา y = f(x) เป็นเส้นเหนือเส้นจำนวน กราฟของฟังก์ชันสองตัวแปรจะเป็นพื้นผิวเหนือระนาบ โดยที่ทุกจุดของพื้น (x, y) พื้นผิวจะถูกยกขึ้นให้สูง z
ตัวอย่าง: z = x² + y² คือ "ชาม" ที่จุดศูนย์กลาง (0, 0) ความสูงจะเป็นศูนย์ และยิ่งห่างจากจุดศูนย์กลางมากเท่าใด พื้นผิวก็จะสูงขึ้นเท่านั้น และ z = x² - y²คือ "อาน": ตามแกนหนึ่งพื้นผิวจะโค้งงอขึ้น ส่วนอีกแกนหนึ่ง - ลง
พื้นผิวดังกล่าวอธิบายภูมิประเทศ (ความสูงตามฟังก์ชันของพิกัด) อุณหภูมิของเตาให้ความร้อน (ความร้อนตามตำแหน่ง) ความดังในห้อง เส้นชั้นความสูงบนแผนที่คือชิ้นส่วนของพื้นผิวดังกล่าวโดยระนาบแนวนอน
คุณสามารถเขียน: + − * / ^, วงเล็บ, sin cos tan sqrt abs ln log exp, ค่าคงที่ pi และ e, ตัวแปร x และ y การคูณสามารถละเว้นได้: 2x แต่ระหว่างตัวแปรเขียนไว้อย่างชัดเจน: x*y
← เครื่องมือทางคณิตศาสตร์ทั้งหมด