Máy tính ma trận - mỗi bước được viết theo cách bạn viết trên giấy

hoạt động

Hãy thử:
📚 Lý thuyết: cách giải bằng tay

Loại bỏ Gaussian là kỹ thuật chính cho ma trận. Được phép thực hiện ba thao tác hàng cơ bản: đổi chỗ hai hàng, nhân một hàng với một số khác 0 và cộng bội số của hàng này với hàng khác. Họ không thay đổi các giải pháp của hệ thống.

Định thức là một số cho biết ma trận có suy biến hay không. Nếu det A = 0 thì ma trận không có nghịch đảo và hệ A·x = b không có nghiệm duy nhất. Sau khi rút gọn về dạng tam giác, định thức bằng tích của đường chéo (mỗi lần hoán đổi hàng sẽ đảo dấu).

Ma trận nghịch đảo được Gauss–Jordan tìm ra: viết [A | E] cạnh nhau và biến đổi các hàng cho đến khi phần bên trái trở thành danh tính - phần bên phải khi đó là A⁻¹. Kiểm tra: A·A⁻¹ = E.

Thứ hạng là số hàng khác 0 ở dạng cấp bậc hàng, tức là có bao nhiêu phương trình thực sự độc lập.

Phép nhân ma trận: phần tử cᵢⱼ là tích số chấm của hàng i của ma trận đầu tiên và cột j của ma trận thứ hai. Đó là lý do tại sao số cột của A phải bằng số hàng của B và nói chung A×B ≠ B×A.

Các ô chấp nhận số nguyên, số thập phân (1,5) và phân số (2/3) — tất cả các phép tính đều sử dụng phân số chính xác, không có lỗi làm tròn.

Mọi thứ đều chạy cục bộ — các tệp của bạn không bao giờ rời khỏi máy tính của bạn Tìm thấy một lỗi hoặc có một ý tưởng? [email protected]